fan site Arcanum

Устав
Городская газета
Архив новостей
Форум
IRC канал города (чат)
mIRC настройка на канал
Зал славы
Наши люди
Библиотека
Мир
Боги
Расы
Звери
Игра
Прохождение
FAQ по игре
Редактор
Технология
Схемы
Магия
Битва
Характер
Персонаж
Навык
Опыт
Квесты
Мультиплеер
Галерея
Скриншоты
Картинки
Файлы
Обои
Музыка
Видео
Патчи
Ссылки
Юмор

Технология в общем смысле этого слова в Arcanum'e полностью противостоит магии. Поскольку все технологии основаны на обыкновенных законы природы и не изменяют их, они представляется человеку более понятными и находят все большую популярность. Нет никакой тайны в искре, появляющейся при ударе двумя кремнями друг о друга, и даже намного более продвинутые технологии всего лишь используют те же самые простые прнципы - от простой отмычки до сложного Тесла Прута или Механизированного Арахнида. Поэтому не удивительно, что технологии стали весьма популярными среди таких недолгоживущих народностей Arcanum'a, как люди и орки, которым не хватает своих сравнительно коротких жизней и терпения для изучения магических исскуств в течение многих дестятилетий. Уровень технического развития в Arcanum'e находится где-то на уровне, сравнительном с нашим 19-м веком. Паровые двигатели, револьверы, мушкеты уже имеют широкое распространение, однако игрок будет иметь возможность находить и создавать экстраординарные образцы новых технологий, типа полностью автоматического оружия, механических существ. В мире Arcanum'a может быть обнаружено огромное множество подобных вещей. Существует 56 технологических степеней, которые персонаж может получить путем распределения на них своих скиллпойнтов. Все они разделены на восемь дисциплин:

Anatomical (Анатомия) - занимается изучением тела и того, какое влияние оказывают на него естественные вещества.

Chemistry (Химия) - изучает искусственные, созданные человеком вещества и их вредные эффекты.

Electric (Электричество) - исследует все, связанное с электрическим зарядом и магнетизмом.

Explosives (Взрывчатые вещества) - охватывает исследования всех новых нестабильных веществ.

Gun Smithy (Создание оружия) - управляет проектированием и созданием новых видов вооружения.

Mechanical (Механика) - изучает физические свойства материалов.

Smithy (Кузнецкое дело) - занимается созданием брони всех типов.

Therapeutics (Терапия) - исследует выгоды искусственных веществ, изобретенных и созданных человеком.

С каждой полученной в какой-либо дисциплине степенью игрок получает в ней определенные новые знания, позволяющие ему читать и понимать более сложные схемы. Схемы - это технические чертежи и рисунки, они могут быть найдены в игре и описывают какой-либо предмет, а также две вещи, которые необходимы для его создания. Таким образом, при помощи подобных схем персонаж может создавать предметы, описываемые в них. Например, игрок может потратить свои скиллпойнты на то, чтобы получить первую степень в Механике, называющуюся Стажер (Trainee). Это даст ему необходимые знания для того, чтобы прочитать "Схему Ловушки с Гвоздем", которая расскажет ему, что две вещи, нужные для создания такой Ловушки - это железнодорожный гвоздь и большая пружина. Имея оба этих предмета, он сможет сделать описанную ловушку и затем заложить ее где-нибудь в земле, чтобы любой, кто на нее наступит, получил повреждения.