fan site Arcanum

Устав
Городская газета
Архив новостей
Форум
IRC канал города (чат)
mIRC настройка на канал
Зал славы
Наши люди
Библиотека
Мир
Боги
Расы
Звери
Игра
Прохождение
FAQ по игре
Редактор
Технология
Схемы
Магия
Битва
Характер
Персонаж
Навык
Опыт
Квесты
Мультиплеер
Галерея
Скриншоты
Картинки
Файлы
Обои
Музыка
Видео
Патчи
Ссылки
Юмор

Одной из немаловажных групп характеристик в Arcanum'e являются навыки (скиллы), определяющие направление развития вашего персонажа.

Существует три категории основных скиллов - боевые, воровские и социальные.

Каждая категория содержит 4 навыка, доступных любому персонажу.

Кроме того имеются дополнительные 4 скилла в технологической категории.

Боевые скиллы:
Лук (Bow),
Уворачиваться (Dodge),
Рукопашная (Melee) и
Метание (Throwing).
Огнестрельное Оружие также можно считать боевым навыком, хотя оно включено в список технологических скиллов.

Более подробно о боевых навыках рассказано в разделе Бой.

Воровские скиллы:
Укрываться (Concealment),
Карманник (Pick Pocket),
Бесшумное Движение (Silent Move) и
Нахождение Ловушек (Spot Trap).

Социальные cкиллы:
Азартные Игры (Gambling),
Торговля (Haggling),
Лечение (Heal) и
Убеждение (Persuasion).

Технологические скиллы:
Огнестрельное Оружие (Firearms),
Отмычки (Pick Lock),
Ловушки (Arm/Disarm Traps),
Ремонт (Repair).

Персонаж начинает со статусом "Необучен" (Untrained) во всех навыках и может тренироваться, чтобы улучшить эффективность их применения. Ваш персонаж должен найти учителя и заплатить за обучение, чтобы получить определенные бонусы, которые являются уникальными для каждого из навыков.

Кроме располагания необходимым уровнем в навыке, учитель может еще потребовать от персонажа выполнения определенных квестов или того, чтобы он был определенного элайнмента. При росте уровня навыка (skill rank) от Начинающего до Эскперта и далее до Мастера персонаж приобретает некоторые способности.

Например, Эксперт в навыке Лука может стрелять двумя стрелами сразу. а Мастер Азартных Игр может убедить других персонажей сыграть на какую-либо вещь, которую они обычно не продали бы.

Необходимо заметить, что обучаться надо последовательно, то есть Необученный Карманник не может стать Экспертом, пока сначала не получит статус Начинающего.

Между скиллами и основными статсами существуют следующие прямые зависимости:

Bow - Dexterity Dodge - Dexterity Melee - Dexterity Throwing - Strength
Backstab - Dexterity Pick Pocket - Dexterity Prowling - Perception Find Traps - Perception
Gambling - Intelligence Haggle - Willpower Heal - Intelligence Persuasion - Charsima
Repair - Intelligence Firearms - Dexterity Pick Locks - Dexterity Arm/Disarm Traps - Perception


Специфические эффекты повышения уровня мастерства в умениях следующие:

(Прислал Морозов Дмитрий)



Ученик Стрельбы из лука - Скорость стрельбы из лука увеличена на 5.
Эксперт Стрельбы из лука - Персонаж может выпускать две стрелы за один выстрел.
Мастер Стрельбы из лука - возможность Персонажа удачно выстрелить и поразить цель незатронута штрафами растояния.

Ученик Увертки - в случии успеха, 10 % шанс что противник совершит критический промах.
Эксперт Увертки - в случии успеха, 50 % шанс что противник совершит критический промах.
Мастер Увертки - в случии успеха, противник всегда будет совершать критический промах. (Отменяет выгоды Мастерства Схватки).

Ученик Схватки - Скорость владения оружием в схватке увеличенна на 5.
Эксперт Схватки - Персонаж использует свое умение не зависимо от освещения.
Мастер Схватки - Персонаж не может критически промахиваться во время ближнего боя.

При броске Ученика - Скорость броска Персонажа увеличена на 5.
При броске Эксперта - Расстояние броска Персонажа увеличено на 50 %.
При броске Мастера - возможность Персонажа успешно совершить бросок не зависит от расстояния.

Ученик Удара сзади - в случии успеха, удар проходит не зависимо от защиты персонажа.
Эксперт Удара сзади - Персонаж может совершать удар сзади мечами и топорами также хорошо как и кинжалом.
Мастер Удара сзади - Персонаж получает огромное увеличение к его возможности совершить критический удар.

Воровство Ученик - Персонаж может быть пойман ТОЛЬКО в случии критического промаха.
Воровство Эксперт - размер вещи, которая может быть украдена, увеличен вдвое.
Воровство Мастер - Персонаж не может быть пойман при подкладывании вещи.

Скрытность Ученик - возможность успеха незатронута освещением и штраф бронини уменьшен вдвое.
Скрытность Эксперт - возможность успеха не зависит от окружающих объектов, также Персонаж может ходить скрываясь.
Скрытность Мастер - Персонаж может скрывать себя в течение поединка и поэтому его противнник может терять его, также Персонаж может бегать скрываясь.

Установка ловушек Ученик - возможность успеха не зависит от освещения.
Установка ловушек Эксперт - Персонаж способен устанавливать Магические ловушки также хорошо, как и Механические.
Установка ловушек Мастер - если Персонаж терпит неудачу при установке ловушки (но не критическую), он получает еше одну возможность установки ловушки.

Игра Ученик - дает возможность играть на более дорогие предметы.
Игра Эксперт - соперник всегда проигрывает.
Игра Мастер - дает возможность играть на предметы, которые обычно не продаются нормально.

Торговля Ученик - торговец продает вещи со скидкой.
Торговля Эксперт - торговцы будут покупать все предметы подряд.
Торговля Мастер - торговцы будут продавать предметы, отмеченные «Не для Продажи ».

Лечение Ученик - Персонаж может излечить дополнительно 50 %.
Лечение Эксперт - критические неудачи - просто неудачи (таким образом, не используются бинты).
Лечение Мастер - все успехи - критические успехи ( также лечатся побочные эффекты повреждений, которые могут влиять на внешность :) шрамы и все такое... что влияет на основные параметры Персонажа).

Ученик Убеждения - Персонаж может иметь на одного последователя больше чем обычно...
Эксперт Убеждения - Персонаж может иметь на двух последователей больше чем обычно, в дополнение к определяемому Обаянием.
Мастер Убеждения - Персонаж может присоединить любого последователя не зависимо от своего характера.

Ученик Ремонта - уменьшение максимального HP у починеной вещи - 5 %.
Эксперт Ремонта - уменьшение максимального HP у починеной вещи - 1 %
Мастер Ремонта - при починке у вещи не уменьшается НР, за исключением критической неудачи. Также Мастер может восстанавливать сломаные вещи, но всегда с 5% уменьшением их первоначального HP.

Ученик Огнестрельного оружия - Скорость стрельбы увеличена на 5.
Эксперт Огнестрельного оружия - ??? 2/3 штрафа.
Мастер Огнестрельного оружия - возможность успешного выстрела не зависит от расстояния.

Взлом Ученик - время взлома уменьшается вдвое.
Взлом Эксперт - трудность взлома не зависит от освещения.
Взлом Мастер - неудача, основанная на трудности взлома, уменьшена вдвое.

Снятие ловушек Ученик - снятие ловушки не зависит от освещения.
Снятие ловушек Эксперт - если Персонаж при снятии ловушки терпит критическую удачу, то он получает доступ к частям, из которых состоит ловушка (типа стрелок или динамита).
Снятие ловушек Мастер - если Персонаж терпит неудачу при разоружении ловушки (но не критическую), он получает второй шанс.