|
Первые шаги в создании модулей
В этом маленьком пособии для начинающих будет рассмотрено создание самого простого
модуля. Тот кто делал это раньше, я думаю, не найдет здесь для себя ничего нового.
Запускаем WorldEd.
При запуске WE появляется окошко в котором Мы видим список уже существуюших
модулей. Для редактирования надо выбрать модуль из списка, но нас интересует
создание нового. Просто напишите новое название, в появившемся окошке и подтвердите
своё желание создать модуль.
При загрузке как и при создании нового модуля, перед вами появится карта, которая
вам абсолютно не нужна . Со спокойной совестью создавайте новую, а на вопрос
о сохранении старой спокойно отвечайте "Нет".
Когда вы создаёте карту, у вас невольно возникает вопрос (в окошке на экране
), о размере карты и типе базовой поверхности. Размер карты ;)указывается в
секторах, каждый из которых сам 64х64 тайла размером. По этому для тренировки
вам вполне хватит карты 1х1. Да именно 1х1, так как, к примеру, самый маленький
домик 5х5 тайлов. Базовый тип поверхности выбирайте любой, но если вы не хотите,
чтоб на вашей карте произростала всякого рода растительность - выбирайте воду
(water).
Здесь вы редактируете карту. Про это читайте и спрашивайте в других руководствах.
Придется выбрать стартовую точку нажатием правой кнопки мыши на этом месте и выбрав соответсвующую опцию меню.
Сохраняем карту. Название оганичено только вашей фантазией и отсутствием пробелов.
Всё, осталось прописать карту в список. Не закрывая WorldEd, найдите файл maplist.mes
в каталоге Rules вашего модуля. В коце файла вы увидите две что-то значящих
строчки : первая описывает карту для первой скупки (не в коем случае не изменяйте
ни карту, ни эту строчку), вторая - это то что нам нужно. Поменяйте название
c start на ваше (либо вы просто могли назвать вашу карту 'start' ), и пропишите
начальные координаты (говорят в новом редакторе не надо будет делать вручную).
Координаты, которые вы выбрали в редакторе, вы можете найти в файле MAPS\<имя
вашей карты>\mapinfo.txt. Также координаты вы могли просто запомнить, наведя
мышь на предпологаемую стартовую точку, и найдя их в ячейках, расположенных
прямо над окном карты в нижнем левом углу экрана.
Переключаемся обратно в редактор, пакуем модуль (Ctrl-C). Всегда делайте это
два раза, времени это много не заберет, но предохранит вас от странного глюка
(советую по личным наблюдениям).
Закрывайте редактор. Вообще всегда закрывайте редактор перед запуком игры.
Это и совет Тройки, и я пару раз сталкивался с некоторыми трудностями с этим
связанными.
Запускаем игру. Заходим в опции. Выбираем свой модуль. Начинаем новую игру. Наслаждаемся.
|