fan site Arcanum

Устав
Городская газета
Архив новостей
Форум
IRC канал города (чат)
mIRC настройка на канал
Зал славы
Наши люди
Библиотека
Мир
Боги
Расы
Звери
Игра
Прохождение
FAQ по игре
Редактор
Технология
Схемы
Магия
Битва
Характер
Персонаж
Навык
Опыт
Квесты
Мультиплеер
Галерея
Скриншоты
Картинки
Файлы
Обои
Музыка
Видео
Патчи
Ссылки
Юмор
Первые шаги в создании модулей

В этом маленьком пособии для начинающих будет рассмотрено создание самого простого модуля. Тот кто делал это раньше, я думаю, не найдет здесь для себя ничего нового.

Запускаем WorldEd.

При запуске WE появляется окошко в котором Мы видим список уже существуюших модулей. Для редактирования надо выбрать модуль из списка, но нас интересует создание нового. Просто напишите новое название, в появившемся окошке и подтвердите своё желание создать модуль.

При загрузке как и при создании нового модуля, перед вами появится карта, которая вам абсолютно не нужна . Со спокойной совестью создавайте новую, а на вопрос о сохранении старой спокойно отвечайте "Нет".

Когда вы создаёте карту, у вас невольно возникает вопрос (в окошке на экране ), о размере карты и типе базовой поверхности. Размер карты ;)указывается в секторах, каждый из которых сам 64х64 тайла размером. По этому для тренировки вам вполне хватит карты 1х1. Да именно 1х1, так как, к примеру, самый маленький домик 5х5 тайлов. Базовый тип поверхности выбирайте любой, но если вы не хотите, чтоб на вашей карте произростала всякого рода растительность - выбирайте воду (water).

Здесь вы редактируете карту. Про это читайте и спрашивайте в других руководствах. Придется выбрать стартовую точку нажатием правой кнопки мыши на этом месте и выбрав соответсвующую опцию меню. Сохраняем карту. Название оганичено только вашей фантазией и отсутствием пробелов.

Всё, осталось прописать карту в список. Не закрывая WorldEd, найдите файл maplist.mes в каталоге Rules вашего модуля. В коце файла вы увидите две что-то значящих строчки : первая описывает карту для первой скупки (не в коем случае не изменяйте ни карту, ни эту строчку), вторая - это то что нам нужно. Поменяйте название c start на ваше (либо вы просто могли назвать вашу карту 'start' ), и пропишите начальные координаты (говорят в новом редакторе не надо будет делать вручную). Координаты, которые вы выбрали в редакторе, вы можете найти в файле MAPS\<имя вашей карты>\mapinfo.txt. Также координаты вы могли просто запомнить, наведя мышь на предпологаемую стартовую точку, и найдя их в ячейках, расположенных прямо над окном карты в нижнем левом углу экрана.

Переключаемся обратно в редактор, пакуем модуль (Ctrl-C). Всегда делайте это два раза, времени это много не заберет, но предохранит вас от странного глюка (советую по личным наблюдениям).

Закрывайте редактор. Вообще всегда закрывайте редактор перед запуком игры. Это и совет Тройки, и я пару раз сталкивался с некоторыми трудностями с этим связанными.

Запускаем игру. Заходим в опции. Выбираем свой модуль. Начинаем новую игру. Наслаждаемся.

Вопросы? Жми сюда
Автор - Zammy