fan site Arcanum

Устав
Городская газета
Архив новостей
Форум
IRC канал города (чат)
mIRC настройка на канал
Зал славы
Наши люди
Библиотека
Мир
Боги
Расы
Звери
Игра
Прохождение
FAQ по игре
Редактор
Технология
Схемы
Магия
Битва
Характер
Персонаж
Навык
Опыт
Квесты
Мультиплеер
Галерея
Скриншоты
Картинки
Файлы
Обои
Музыка
Видео
Патчи
Ссылки
Юмор

Первое, с чего хотелось бы начать : Не используйте для копирования модулей оболочки, которые не поддерживают длинные имена (VC и тп). В каждой карте имеется несколько (до 25) файлов с именами, напоминающими CLSID, те 20 - 30 цифр/букв без видимого порядка. Последствия - фатальны. Восстановлению не подлежит , благо я это обнаружил потеряв всего 2-3 часа работы (легко отделался)


Как сделать свой патч или просто .DAT Запускаем редактор, создаем модуль (имя любое), жмем Alt-Tab , убиваем все что редактор наделал в директории нового модуля и записываем то, что нам надо положить в DAT. После этого в редакторе компилим модуль (Ctrl-C). Все, DAT готов, правда редактор попытается перегрузить модуль и у него ничего не выйдет, но это нас уже не касается - DAT, то уже есть.

Для чего это нужно : Распаковав файлы Arcanum1.dat,Arcanum2.dat и т.д. получаем огромный плацдарм для экспериментов, все файлы конфигурации - текстовые и правятся очень просто, а вот засунуть их обратно - сложнее. Делаем что описано сверху, в чистую директорию модуля пишем измененные файлы С ПУТЯМИ , по готовности DAT-файла, переносим его в корень Арканума и называем ArcanumX.DAT,где X - первая свободная цифра.

PS: Если Arcanum1.dat и Arcanum4.dat содержат одинаковые файлы, то работают файлы из Arcanum4.dat (цифра больше) - это и есть патч! (то же для модулей)


Ускорить загрузку и работу редактора процентов на 30 можно
1) распаковав DAT файлы
2) поубивав их
3) попереименовывав каталоги из просто arcanumX в arcanumX.dat


Как сделать предмет (и сундук в частности) выглядящим по-другому. 1) Заходим в диалог Edit. 2) Меняем Art (вид) предмета на 'unnown', (самая левая верхняя пустая картинка), все! 3) выбираем тип и подтип изображений (все железные, деревянные и т.п. в Scenery) PS: а я мучался через Hex Editor


В редакторе предметы можно копировать, перетаскивая их удерживая Ctrl. Также удерживая Ctrl можно удалять/перерисовывать поверхность земли по 1 тайлу, т.е. не вызывая разрушения бордюрчиков.


Загрузка Арканума за 6 секунд !!! (при работе с редактором)
1) Распаковываем ВСЕ дат файлы Арканума и убираем их куда-нибудь подальше
2) Перемещаем модуль Arcanum.dat туда же
3) Создаем в редакторе, пустой как барабан, новый модуль и записываем его как арканум (не пакуем)
4) Убиваем мультики

Теперь абсолютно реальна загрузка редактора за 10 сек и арканума за 7. (при 256 памяти), а если винт на 7200, то и того быстрее. Модули становится писать намного приятнее...

В принципе, если назвать свой модуль - арканум, то не надо будет переключать активный модуль в опциях, и это экономит еще секунд 5.

Итого: за 1 минуту !!! можно
1) запустить редактор
2) что-то подправить, записать, закрыть редактор
3) запустить арканум
4) проверить изменения
5) и т.д.

Проверено на Мне - я не пострадал