|
Вы можете начать игру заранее сгенерированным персонажем (одним из нескольких, предлагаемых разработчиками) или создать свой собственный.
Вначале вы должны задать своему персонажу пол и расу и подобрать
одно из множества имеющихся описаний (backgrounds), соответствующих персонажу выбранной расы. Например, несколько готовых описаний включают начальную повышенную сопротивляемость ядам, которая уменьшает вашу привлекательность из-за большого количества шрамов на руках и ногах. В другом примере сирота-халфлинг был оставлен в городе, будучи еще ребенком, и поэтому вырос, не получив образования,
таким образом, выбрав этот бэкграунд, вы начнете игру с довольно высокими навыками карманника, но с сответствующе низким уровнем интеллекта.
Выбранные раса и бэкграунд изменяют основные характеристики (статсы) и возможности вашего персонажа. Вы можете изменять стартовые
значения статсов, но общее количество character-пойнтов всегда неизменно.
Персонаж имеет 4 физических и 4 умственных характеристики, которые отражают его силу, навык, сопротивляемость и обаяние. Попросту говоря,
Сила
представляет собой грубую силу,
Навык описывает врожденные особенности песонажа,
Сопротивляемость - степень неуязвимости к повреждениям, а от
Обаяния зависит то, какое впечатление оказывает
персонаж на других людей своей внешностью и ментальными
особенностями.
Вот эти 8 характеристик:
|
Характеристики
|
Физические
|
Умственные
|
|
Сила
(Power):
|
Сила
|
Интеллект
|
|
Навык
(Skill):
|
Ловкость
|
Восприятие
|
|
Сопростивляемость
(Resistance):
|
Конституция
|
Сила
Воли
|
|
Обаяние
(Appearance):
|
Красота
|
Харизма
|
Эти статсы влияют на широкий диапазон вторичных характеристик
и могут быть описаны следующим образом:
Сила - просто сила. Грубая, физическая, мускульная и т.п.
Определяет, сколько повреждений персонаж может нанести
и сколько может понести сам. Некоторые виды оружия требуют
определенного минимального значения силы для их эффективного
использования.
Ловкость - показывает, насколько персонаж координирован, и отражает
его уровень владения своим телом. Ее значение оказывает
влияние на вторичные характеристики больше, чем значения
любых других статсов.
Конституция - предел выносливости тела персонажа,
определяющий его уставаемость и сопротивляемость ядам.
Красота
- внешность персонажа. Определяет первоначальную реакцию
людей и его возможность склонить их к чему-либо или
соблазнить :)
Интеллект
- умственная сила персонажа. Ителлект влияет на некоторые
скиллы, являясь лимитирующим фактором при изучении заклинаний
или при получении технологических навыков.
Восприятие - определяет, на сколько остро персонаж
воспринимает окружающую среду всеми своими органами
чувств. Влияет на эффективность использования оружия
дальнего действия, то бишь луков, арбалетов, пистолетов
и т.п.
Сила Воли - способность сопротивляться ментальным воздействиям.
Эта характеристика отражает степень сопротивляемости
персонажа некоторым заклинаниям и скиллам. Кроме того
Сила Воли влияет на хит-пойнты и уставаемость (fatigue),
позволяя как бы игнорировать определенное количество
повреждений.
Харизма- сочетание индивидуальности и шарма персонажа.
Харизма определяет возможность убеждать людей и изменять
их первоначальную ракцию.
Каждая
характеристика изменяется от 1 до 20. Среднее значение
статсов у любого человека равно 10. Цена повышения характеристики
меняется с ее уровнем , так, например, чтобы поднять
Харизму с 4 до 5 необходимо затратить один пойнт, а
с 16 до 17 - восемь, поэтому величина характеристики,
равная 20 - редкий случай, и ее достижение дает вам
опредленный бонус.
Например,
для Силы 20 он состоит в прибавке +10 к повреждениям,
а для Конституции 20 - в полном иммунитете к ядам. Как
уже было сказано, кроме основных характеристик есть
еще и вторичные, которые зависят от значений основных.
- От Силы зависят Хит-Пойнты, Переносимый Вес, Бонус
к Повреждениям и Дальность Броска.
-От Ловкости зависят Скорость и Класс Брони.
-От Конституции зависят Уставаемость, Скорость Исцеления
(Heal Rate), Сопротивляемость Ядам и Скорость Восстановления
После Отравления.
-От Красоты зависит Модификатор Реакции, определяющий
то, как люди будут реагировать на вас при первой встрече.
- От Харизмы зависит Максимальное Число Последователей,
которое вы можете иметь в игре в одно и то же время.
Дополнительной вторичной характеристикой является Способность к
Магии/Технологии
(Magical/Technological Aptitude), зависящая от количества
очков, потраченных на магические заклинания или технологические
скиллы.
Про персонажа, у которого больше очков в заклинаниях, чем в технологических скиллах говорят, что он имеет Способность к Магии и наоборот.
С повышением Способности к Магии персонаж сможет выучивать
новые заклинания и более умело использовать магические
предметы. Однако, технологические предметы будут работать
менее хорошо, как в его руках, так и при попытках использовать
их на нем.
Вы начинаете игру с пятью основными сопротивляемостями
(резистансами), изменяющимися от 0 до 95%. Большинство
рас начинают с 0% в каждой из них, за исключением разве
что сопротивляемости ядам, которая зависит от уровня
Конституции.
Повреждения
- главная сопротивляемость, противостоит повреждениям,
вызванным различным оружием и физическими аттаками.
Огонь
- сопротивление огню и заклинаниям, вызывающим огонь.
Электричество - сопротивлеие повреждению электричеством,
вызванному магически и произведенному техническими устройствами.
Яды - сопротивление повреждениям, вызванным
различными видами ядов, природными, исскуственными или
сверхестественными.
Магия
- сопротивление магии, обусловленное Способностью к
Технологиям.Однако,
в отличие от Способности к Технологиям эта сопротивляемость
не влияет на применение заклинаний и магических предметов - она только противостоит воздействию на персонажа всего, что связано с магией.
Броня, выбранная раса и бэкграунд, зелья и магия могут изменять
все резистансы. За время игры персонаж будет прогрессировать
и вместе с ним будут расти некоторые характеристики:
Уровень (Level) - каждый новый уровень дает вам
character-point'ы, которые можно потратить на скиллы,
статсы и заклинания. Максимальный уровень, которого
можно достичь в игре - 20.
Экспа
(Experience Points) - вы начинаете с 0 и получаете ее
побеждая монстров и выполняя квесты.
Элайнмент (Alignment) - в начале игры он нейтрален,
но каждые ваши действия будут склонять его в сторону
Добра или Зла. Элайнмент влияет на то, как люди реагируют
на вашего персонажа и может также запретить использование
некоторых заклинаний и магических предметов.
Репутация
(Reputation) - каждый персонаж приобретает себе репутацию
в течение всей игры. Она тоже основывается на его действиях
и связана с элайнментом тем, что и то и другое оказывает
влияние на реакцию других людей.
Однако в то время, как элайнмент непрерывно изменяется, репутация
остается, так что лучше хорошенько подумать перед тем,
как спасти ребенка из горящего здания или толкнуть старика
под паравоз.
Очки Судьбы (Fate Points) - персонаж начинает с нулем
в этих очках и приобретает их совершая различные героические
деяния.
Очки Персонажа (Character Points) - приобретаются с каждым
уровнем и могут быть потрачены на поднятие статсов и
скиллов, а также на получение новых заклинаний.
Степень Отравления (Poison Level) - в начале игры равна
нулю, но увеличивается с каждым отравлением персонажа
ядовитыми существами или отравленным оружием.
Возраст
(Age) - каждый персонаж начинает игру в возрасте 20
лет и старится на один год с каждым прошедшим игровым
годом.
Пол
(Gender) - вы можете начать играть мужчиной или женщиной,
и этот выбор не меняется в течение игры. Выбор пола
влияет на некоторые особенности диалога, решения квестов
и частично еще на несколько вещей, однако, не каждая
раса в Arcanum'e предоставляет вам для игры оба
пола (к примеру, вы не найдете женщин-дварфов).
|