fan site Arcanum

Устав
Городская газета
Архив новостей
Форум
IRC канал города (чат)
mIRC настройка на канал
Зал славы
Наши люди
Библиотека
Мир
Боги
Расы
Звери
Игра
Прохождение
FAQ по игре
Редактор
Технология
Схемы
Магия
Битва
Характер
Персонаж
Навык
Опыт
Квесты
Мультиплеер
Галерея
Скриншоты
Картинки
Файлы
Обои
Музыка
Видео
Патчи
Ссылки
Юмор

Вы можете начать игру заранее сгенерированным персонажем (одним из нескольких, предлагаемых разработчиками) или создать свой собственный.

Вначале вы должны задать своему персонажу пол и расу и подобрать одно из множества имеющихся описаний (backgrounds), соответствующих персонажу выбранной расы. Например, несколько готовых описаний включают начальную повышенную сопротивляемость ядам, которая уменьшает вашу привлекательность из-за большого количества шрамов на руках и ногах. В другом примере сирота-халфлинг был оставлен в городе, будучи еще ребенком, и поэтому вырос, не получив образования, таким образом, выбрав этот бэкграунд, вы начнете игру с довольно высокими навыками карманника, но с сответствующе низким уровнем интеллекта.

Выбранные раса и бэкграунд изменяют основные характеристики (статсы) и возможности вашего персонажа. Вы можете изменять стартовые значения статсов, но общее количество character-пойнтов всегда неизменно.

Персонаж имеет 4 физических и 4 умственных характеристики, которые отражают его силу, навык, сопротивляемость и обаяние. Попросту говоря,
Сила представляет собой грубую силу,
Навык описывает врожденные особенности песонажа,
Сопротивляемость - степень неуязвимости к повреждениям, а от
Обаяния зависит то, какое впечатление оказывает персонаж на других людей своей внешностью и ментальными особенностями.

Вот эти 8 характеристик:

Характеристики
Физические
Умственные
Сила (Power):
Сила
Интеллект
Навык (Skill):
Ловкость
Восприятие
Сопростивляемость (Resistance):
Конституция
Сила Воли
Обаяние (Appearance):
Красота
Харизма

Эти статсы влияют на широкий диапазон вторичных характеристик и могут быть описаны следующим образом:
Сила - просто сила. Грубая, физическая, мускульная и т.п. Определяет, сколько повреждений персонаж может нанести и сколько может понести сам. Некоторые виды оружия требуют определенного минимального значения силы для их эффективного использования.
Ловкость - показывает, насколько персонаж координирован, и отражает его уровень владения своим телом. Ее значение оказывает влияние на вторичные характеристики больше, чем значения любых других статсов.
Конституция - предел выносливости тела персонажа, определяющий его уставаемость и сопротивляемость ядам.
Красота - внешность персонажа. Определяет первоначальную реакцию людей и его возможность склонить их к чему-либо или соблазнить :)
Интеллект - умственная сила персонажа. Ителлект влияет на некоторые скиллы, являясь лимитирующим фактором при изучении заклинаний или при получении технологических навыков.
Восприятие - определяет, на сколько остро персонаж воспринимает окружающую среду всеми своими органами чувств. Влияет на эффективность использования оружия дальнего действия, то бишь луков, арбалетов, пистолетов и т.п.
Сила Воли - способность сопротивляться ментальным воздействиям. Эта характеристика отражает степень сопротивляемости персонажа некоторым заклинаниям и скиллам. Кроме того Сила Воли влияет на хит-пойнты и уставаемость (fatigue), позволяя как бы игнорировать определенное количество повреждений.
Харизма- сочетание индивидуальности и шарма персонажа. Харизма определяет возможность убеждать людей и изменять их первоначальную ракцию. Каждая характеристика изменяется от 1 до 20. Среднее значение статсов у любого человека равно 10. Цена повышения характеристики меняется с ее уровнем , так, например, чтобы поднять Харизму с 4 до 5 необходимо затратить один пойнт, а с 16 до 17 - восемь, поэтому величина характеристики, равная 20 - редкий случай, и ее достижение дает вам опредленный бонус. Например, для Силы 20 он состоит в прибавке +10 к повреждениям, а для Конституции 20 - в полном иммунитете к ядам. Как уже было сказано, кроме основных характеристик есть еще и вторичные, которые зависят от значений основных.

- От Силы зависят Хит-Пойнты, Переносимый Вес, Бонус к Повреждениям и Дальность Броска.

-От Ловкости зависят Скорость и Класс Брони.

-От Конституции зависят Уставаемость, Скорость Исцеления (Heal Rate), Сопротивляемость Ядам и Скорость Восстановления После Отравления.

-От Красоты зависит Модификатор Реакции, определяющий то, как люди будут реагировать на вас при первой встрече.

- От Харизмы зависит Максимальное Число Последователей, которое вы можете иметь в игре в одно и то же время.

Дополнительной вторичной характеристикой является Способность к Магии/Технологии (Magical/Technological Aptitude), зависящая от количества очков, потраченных на магические заклинания или технологические скиллы.

Про персонажа, у которого больше очков в заклинаниях, чем в технологических скиллах говорят, что он имеет Способность к Магии и наоборот.

С повышением Способности к Магии персонаж сможет выучивать новые заклинания и более умело использовать магические предметы. Однако, технологические предметы будут работать менее хорошо, как в его руках, так и при попытках использовать их на нем.

Вы начинаете игру с пятью основными сопротивляемостями (резистансами), изменяющимися от 0 до 95%. Большинство рас начинают с 0% в каждой из них, за исключением разве что сопротивляемости ядам, которая зависит от уровня Конституции.

Повреждения - главная сопротивляемость, противостоит повреждениям, вызванным различным оружием и физическими аттаками. Огонь - сопротивление огню и заклинаниям, вызывающим огонь.
Электричество - сопротивлеие повреждению электричеством, вызванному магически и произведенному техническими устройствами.
Яды - сопротивление повреждениям, вызванным различными видами ядов, природными, исскуственными или сверхестественными. Магия - сопротивление магии, обусловленное Способностью к Технологиям.Однако, в отличие от Способности к Технологиям эта сопротивляемость не влияет на применение заклинаний и магических предметов - она только противостоит воздействию на персонажа всего, что связано с магией.

Броня, выбранная раса и бэкграунд, зелья и магия могут изменять все резистансы. За время игры персонаж будет прогрессировать и вместе с ним будут расти некоторые характеристики:
Уровень (Level) - каждый новый уровень дает вам character-point'ы, которые можно потратить на скиллы, статсы и заклинания. Максимальный уровень, которого можно достичь в игре - 20.
Экспа (Experience Points) - вы начинаете с 0 и получаете ее побеждая монстров и выполняя квесты.
Элайнмент (Alignment) - в начале игры он нейтрален, но каждые ваши действия будут склонять его в сторону Добра или Зла. Элайнмент влияет на то, как люди реагируют на вашего персонажа и может также запретить использование некоторых заклинаний и магических предметов.
Репутация (Reputation) - каждый персонаж приобретает себе репутацию в течение всей игры. Она тоже основывается на его действиях и связана с элайнментом тем, что и то и другое оказывает влияние на реакцию других людей. Однако в то время, как элайнмент непрерывно изменяется, репутация остается, так что лучше хорошенько подумать перед тем, как спасти ребенка из горящего здания или толкнуть старика под паравоз.
Очки Судьбы (Fate Points) - персонаж начинает с нулем в этих очках и приобретает их совершая различные героические деяния.
Очки Персонажа (Character Points) - приобретаются с каждым уровнем и могут быть потрачены на поднятие статсов и скиллов, а также на получение новых заклинаний.
Степень Отравления (Poison Level) - в начале игры равна нулю, но увеличивается с каждым отравлением персонажа ядовитыми существами или отравленным оружием.
Возраст (Age) - каждый персонаж начинает игру в возрасте 20 лет и старится на один год с каждым прошедшим игровым годом.
Пол (Gender) - вы можете начать играть мужчиной или женщиной, и этот выбор не меняется в течение игры. Выбор пола влияет на некоторые особенности диалога, решения квестов и частично еще на несколько вещей, однако, не каждая раса в Arcanum'e предоставляет вам для игры оба пола (к примеру, вы не найдете женщин-дварфов).